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萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神(shén)元(yuán萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市)素(sù)反应是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的(de)伤害,接下(xià)来(lái)小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的(de)防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一(yī)定的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定(dìng)的(de)克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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